Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, berichtete, dass ihre Metaverse-Sparte Reality Labs im dritten Quartal dieses Jahres 3,7 Milliarden US-Dollar verloren hat. Damit belaufen sich die kumulierten Verluste im Jahr 2022 auf 9,4 Milliarden US-Dollar.
Im Artikel „Brief an Zuck: Meta, Metaversum-Träume müssen auf die Erde kommen“ argumentiert der Autor, dass die Pläne von Facebook, ein Metaversum zu schaffen, zu ambitioniert seien und zurückgeschraubt werden müssten.
Reality Labs ist Metas Abteilung für die Herstellung von Hardware und Software für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Dazu gehören die Virtual-Reality-Headsets Quest und die Online-Plattformen Horizon Worlds.
Reality Labs erzielte im dritten Quartal einen Umsatz von 285 Millionen US-Dollar, verglichen mit 558 Millionen US-Dollar im dritten Quartal 2021. In seinem Ergebnisbericht sagte Meta, dass es erwartet, dass der Betriebsverlust von Reality Labs im Jahr 2023 weiter deutlich zunehmen wird.
David Wehner, CFO von Meta, sagte in der Ergebnismitteilung, dass die Ausgaben der Division im nächsten Jahr voraussichtlich steigen werden, angetrieben von infrastrukturbezogenen Ausgaben und in geringerem Umfang von Hardwarekosten für die Einführung der nächsten Generation des Quest-Headsets für Verbraucher.
Am Dienstag, den 11. Oktober, kündigte Meta sein neuestes VR-Headset, das Quest Pro, an, das jetzt in den Meta-Stores erhältlich ist.
Die Anzahl der Benutzer auf der Metaverse-Plattform von Meta ist unter das von Horizon Worlds gesetzte Ziel gefallen. Das Unternehmen hatte erwartet, bis Ende des Jahres 500.000 monatlich aktive Benutzer (MAUs) zu haben, aber es hat kürzlich sein MAU-Ziel auf 280.000 reduziert. Laut durchgesickerten Firmendokumenten hat Horizon Worlds derzeit nur 200.000 Benutzer.
Der Umsatz von Meta belief sich im dritten Quartal auf 27 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 4 % gegenüber dem zweiten Quartal entspricht. Die Aktienkurse von Meta fielen am Mittwoch um 5,59 % und schlossen bei 129,82 $ pro Aktie.
Der Artikel beschreibt, wie das Spiel Horizon Worlds die Popularität von Meta nicht verbessern konnte.