Bei einer Veranstaltung des Wall Street Journal sagten Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Snap-CEO Evan Spiegel, dass sie das Metaversum nicht mögen, wie es jetzt ist.
Spencer beschrieb den aktuellen Zustand des Metaversums aufgrund seiner schlechten Grafik und minderwertigen Schnittstellen als „schlecht gebautes Videospiel“.
Der Gaming-Chef von Microsoft stellte fest, dass die Gaming-Welt immer noch einen Vorteil gegenüber dem Metaversum hat, wenn es darum geht, verschiedene fesselnde virtuelle Welten zu schaffen. Gleichzeitig verglich er die meisten aktuellen Metaverse-Projekte mit Virtual-Reality-Room-Meetings und erklärte:
Entwickler von Videospielen sind in der Lage, faszinierende Welten zu erschaffen, in denen wir gerne Zeit verbringen. Ich würde lieber nicht die meiste Zeit in einer Welt verbringen, die wie ein Besprechungsraum aussieht.
Spiegel verglich die Metaverse-Erfahrung mit dem „Leben in einem Computer“ und sagte, dass die aktuellen Iterationen des Konzepts sehr einfach seien. Er sagte, er würde nach einem langen Arbeitstag keine Zeit darin verbringen wollen.
Er sagte, dass Snap sich mehr darauf konzentriert, die Hardware zu minimieren und das Erlebnis durch Augmented Reality (AR) in die reale Welt zu bringen, als auf den Hardware-Trend der virtuellen Realität (VR) im Metaversum.
VR schafft eine immersive virtuelle Umgebung, die von der realen Welt getrennt ist, während AR die reale Welt erweitert, indem ihr virtuelle Elemente hinzugefügt werden. VR erfordert ein Headset-Gerät, um zu funktionieren, während AR dies nicht tut. VR-Nutzer tauchen vollständig in eine fiktive Welt ein, während AR-Nutzer weiterhin mit der realen Welt in Kontakt bleiben.
Metas Web3-Pläne können durch Dezentralisierung und Marktbedingungen behindert werden.
Greg Joswiak, Senior Vice President of Worldwide Marketing von Apple, sagte, dass Apple sich nicht auf die Metaverse konzentriert, sondern sich lieber auf AR als auf VR konzentriert. Während Bob Chapek, CEO von Disney, sagte, das Unternehmen neige dazu, das Wort Metaverse „nicht zu verwenden“, weil das für uns ein großer, weit gefasster Begriff ist. Für uns ist es Storytelling der nächsten Generation.“
Das Konzept des Metaversums wurde im Web3-Ökosystem während des Höhepunkts des Bullenlaufs populär, wobei Facebook sich sogar in Meta umbenannte, um seinen Fokus darauf zu demonstrieren, ein führendes Unternehmen im aufstrebenden Technologie-Ökosystem zu werden. Allerdings hat sich die Metaversum-Wette von Meta für das Fortune-500-Unternehmen als kostspielig erwiesen, da das Unternehmen für das dritte Quartal 2022 einen Verlust von 3,67 Milliarden US-Dollar verzeichnete und erklärte, dass sich diese Verluste im nächsten Jahr weiter verschärfen werden.