In einer Online-Pressekonferenz im vergangenen Jahr enthüllte Facebook-Chef Mark Zuckerburg seine großen Ambitionen für die Metasphäre – eine digitale Welt, auf die über Virtual-Reality-Headsets zugegriffen werden kann und die hofft, innerhalb des nächsten Jahrzehnts eine Milliarde Menschen zu erreichen.
Ein Jahr später steckt Metas Vision eines Internets, das auf dezentralisierten Technologien basiert, noch in den Kinderschuhen und ist weit entfernt von den Erwartungen, die 2021 gesetzt wurden. Das Unternehmen hat Mühe, die Anleger zu beruhigen, nachdem sein jüngster Gewinnbericht eine schlechte Leistung gezeigt hat, die seinen Aktienkurs verursacht hat am Donnerstag um über 20% fallen.
Eine niedrige Kapitalrendite weist darauf hin, dass die Rendite einer Investition unter dem liegt, was als normal oder durchschnittlich angesehen wird. Dies kann auf eine Vielzahl von Faktoren zurückzuführen sein, wie z. B. schlechte Anlageentscheidungen, wirtschaftliche Bedingungen oder Marktbedingungen.
Meta begann in den letzten drei Monaten des Jahres 2021, seine Einnahmen für sein Virtual-Reality- und Metaverse-Segment namens Reality Labs separat zu melden.
Der Gesamtumsatz von Reality Lab belief sich im vierten Quartal 2020 auf 877 Millionen US-Dollar, eine Steigerung von 36 % gegenüber dem Vorquartal. Der Jahresbericht des Unternehmens zeigt jedoch, dass es im Laufe des Jahres 10 Milliarden US-Dollar in Metaverse-bezogene Aktivitäten investiert hat, eine Investition, die noch keine Rendite gebracht hat.
Am Montag schrieb Brad Gerstner, der Vorsitzende und CEO von Altimeter Capital, dem Anteilseigner von Meta Platforms Inc., einen offenen Brief an Zuckerberg, in dem er vorschlug, dass Meta die Mitarbeiterzahl reduzieren und Investitionen in Metaverse investieren müsse, um „fit und fokussiert zu werden“.
Die Aktie von Meta ist von 336 US-Dollar zu Jahresbeginn um etwa 70 % gefallen und wird am Donnerstag im nachbörslichen Handel derzeit bei etwa 98 US-Dollar gehandelt.
In der letztjährigen Ankündigung von Meta erklärte Zuckerburg, dass er glaube, dass das Metaversum voller anpassbarer Avatare und digitaler Räume der Nachfolger des mobilen Internets sein würde.
Seit dem Ausbruch der Covid-Pandemie und den daraus resultierenden Maßnahmen zur sozialen Distanzierung besteht großes Interesse an einer Plattform, die es Freunden ermöglicht, sich zu treffen und an virtuellen Veranstaltungen teilzunehmen.
Laut Goldman Sachs, Morgan Stanley und Citigroup wird das Metaverse bis 2030 mehr als 8 Billionen Dollar wert sein. Laut McKinsey wurden seit 2021 über 120 Milliarden Dollar in den Metaverse-Sektor investiert.
Der Hype und die Spekulationen über die potenziellen finanziellen Vorteile des Metaversums haben nicht zu einer breiten Akzeptanz geführt.
Metas Flaggschiff-Metaverse-Plattform, Horizon Worlds, zieht keine neuen Benutzer an. Das Unternehmen hatte gehofft, bis Ende dieses Jahres 500.000 monatlich aktive Nutzer auf der Plattform zu gewinnen, aber die Zahlen sind nach Angaben des Unternehmens unter 200.000 geblieben.
In einem durchgesickerten Memo, das The Verge diesen Monat erhalten hat, tadelte Vizepräsident Vishal Shah die Mitarbeiter dafür, wie wenig sie Horizon Worlds für Arbeit und Freizeit nutzten, und betonte die mangelnde Benutzerattraktion des Metaversums.
In einer Mai-Umfrage unter 1.000 Meta-Mitarbeitern im anonymen beruflichen sozialen Netzwerk Blind gaben laut einem Bericht der New York Times nur 58 % der Mitarbeiter an, die Metaverse-Strategie des Unternehmens zu verstehen.
Einer der Hauptkritikpunkte an den Plattformen von Meta sind die Grafiken in den Virtual-Reality-zentrierten Apps.
und in einer Pressemitteilung vom 11. Januar (rechts).
Links ist der Avatar von Mark Zuckerberg in einer Pressemitteilung vom 17. August in Frankreich und Spanien zu sehen, rechts der Avatar aus einer Pressemitteilung vom 11. Januar.
ist von der „Ready Player One“-Figur Parzival inspiriert.
Der Avatar, den Mark Zuckerberg auf Instagram verwendet, ist von der Figur Parzival aus dem Buch „Ready Player One“ inspiriert.
Nachdem der Horizon World-Avatar von CEO Mark Zuckerberg wegen fehlender Beine viral wurde, versprach das Unternehmen bessere Grafiken und ein neues Design.
Während einer Veranstaltung des Wall Street Journal am Mittwoch kritisierten Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Snap-CEO Evan Spiegel beide das Metaverse. Spencer verglich die Iteration des Metaversums mit einem schlecht gebauten Videospiel und verwies auf die minderwertige Grafik und Benutzeroberfläche. Spiegel stimmte zu und sagte, dass das Metaverse noch nicht bereit für die Massenadoption sei.
Zuckerberg sieht sich wegen der erwarteten erheblichen finanziellen Verluste, die Meta im nächsten Jahr gegenüberstehen, in der Kritik.
Meta erwartet, die Ausgaben im Metaversum weiter zu erhöhen, wobei das Unternehmen prognostiziert, dass die Gesamtbetriebskosten im Jahr 2023 um 14 % steigen werden. Meta berichtete auch, dass es im dritten Quartal 3.761 Mitarbeiter eingestellt hat, obwohl von einer bevorstehenden Entlassungswelle die Rede ist.
In dem durchgesickerten internen Meta-Memo schrieb der Vizepräsident, dass die Papierschnitte, Stabilitätsprobleme und Fehler es der Community zu schwer machen, die Magie von Horizon zu erleben.
Berichten zufolge sagte Shah den Mitarbeitern, dass sie sich für den Rest des Jahres auf die Qualität konzentrieren müssten, um Lücken und Leistungsprobleme zu beheben. Er fügte hinzu, dass ein Erlebnis, damit es angenehm und unvergesslich ist, brauchbar und gut gemacht sein muss.