In letzter Zeit ist das Interesse am Metaversum gestiegen, und es wurden mehrere Projekte erstellt, um der wachsenden Zahl von Fans gerecht zu werden.

Einige CEOs von Technologieunternehmen haben jedoch weniger Begeisterung über das Metaverse zum Ausdruck gebracht. Beispielsweise haben Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Evan Spiegel, der CEO von Snap, beide offengelegt, dass sie keine großen Fans des Metaversums sind.

Bei einer kürzlichen Veranstaltung des Wall Street Journal wurde bekannt, dass sie sich keine Sorgen über den aktuellen Zustand des Metaversums machen.

Spencer beschreibt das Metaversum als ein System schlecht gebauter Videospiele mit schlechter Grafik und einer minderwertigen Benutzeroberfläche.

Spencer wies darauf hin, dass die Spielewelt einen Vorteil gegenüber dem Metaversum hat, weil sie die Schaffung mehrerer virtueller Welten beinhaltet, die fesselnd sind. Er verglich auch die meisten Metaverse-Projekte mit Meetings in virtuellen Räumen.

Der Gaming-Chef von Microsoft erklärte, dass die meisten Entwickler von Videospielen eine einzigartige Fähigkeit haben, überzeugende Welten zu schaffen, die für Entspannung und Unterhaltung attraktiver sind. Er erklärte auch, dass er niemals Teil von Metaverse-Projekten sein würde, die einem Besprechungsraum ähneln.

Spiegel verglich die Erfahrungen mit dem Leben in einem Computer und stellte fest, dass sich die Iterationen des Metaverse-Konzepts derzeit auf der primären Ebene befinden. Daher ist es für ihn nach einem stressigen Arbeitstag keine Aufregung, seine Zeit mit solchen Projekten zu verbringen.

Spiegel sagte, Snap konzentriere sich mehr darauf, seinen Dienst zugänglicher zu machen, indem es die Hardwareanforderungen senkt, anstatt dem Trend der VR-Hardware zu folgen. Er glaubt, dass dies dazu beitragen wird, durch Augmented Reality ein realistischeres Erlebnis zu bieten.

Die Auswirkungen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) auf die Benutzer sind sowohl positiv als auch negativ. Einige Menschen glauben, dass diese Technologien verwendet werden können, um realistische und immersive Erfahrungen zu schaffen, die für Bildung und Ausbildung von Vorteil sein können. Andere befürchten jedoch das Suchtpotenzial und die negativen Auswirkungen auf das soziale Miteinander.

Die virtuelle Welt schafft eine Umgebung, die die reale Welt widerspiegelt und den Benutzern aufregende Erfahrungen bietet. Virtual Reality (VR) bietet ein vollständig immersives Erlebnis, während Augmented Reality (AR) digitale Elemente zu einer realen Umgebung hinzufügt. Ein Benutzer muss über ein Headset verfügen, um auf VR zugreifen zu können. Dies gilt jedoch nicht für AR.

Außerdem tauchen VR-Benutzer in eine Welt mit weniger Reibung ein. Aber AR-Benutzer bleiben durch ihr Engagement immer noch in vollem Kontakt mit der natürlichen Welt.

Der Begriff „Metaverse“ kann verwendet werden, um eine breite Palette von Virtual-Reality-Erlebnissen zu beschreiben, von einfachen Online-Chatrooms bis hin zu vollständig immersiven virtuellen Welten.

Einige Leute haben das volle Potenzial des Metaversums noch nicht erkannt. Laut dem CEO von Disney, Bob Chapek, hat sich das Unternehmen entschieden, den Begriff nicht zu verwenden, weil er zu weit gefasst ist und sie ihn als eine Erfindung des Geschichtenerzählens für die kommende Generation sehen.

Greg Joswiak, Senior Vice President of Marketing bei Apple, sagte, dass er das Metaverse niemals verwenden würde. Er sagte, dass die Firma AR gegenüber VR bevorzuge.

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