Das Metaverse hat in den letzten Ereignissen mehr Aufmerksamkeit erhalten. Aufgrund der wachsenden Zahl von Fans im Raum sind mehrere Projekte entstanden. Zu diesen Projekten gehören Decentraland, High Fidelity und Somnium Space.

Einige CEOs von Technologieunternehmen haben jedoch weniger Begeisterung über das Metaverse zum Ausdruck gebracht. Zum Beispiel haben Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer und Evan Spiegel, der CEO von Snap, beide gesagt, dass sie keine großen Fans des Metaversums sind.

Während einer kürzlichen Veranstaltung des Wall Street Journal wurde bekannt, dass sie eine lässige Haltung gegenüber der aktuellen Form des Metaversums einnehmen.

Laut Spencer ist das Metaversum derzeit ein System schlecht gebauter Videospiele. Dies wird durch die schlechte Grafik und die minderwertige Benutzeroberfläche in seinem Ökosystem angezeigt.

Spencer wies darauf hin, dass die Spielewelt einen Vorteil gegenüber dem Metaversum hat, weil sie die Schaffung mehrerer virtueller Welten beinhaltet, die fesselnd sind. Er verglich auch die meisten Metaverse-Projekte mit Meetings in virtuellen Räumen.

Der Microsoft-Gaming-Chef erläuterte weiter die einzigartigen Fähigkeiten der meisten Entwickler von Videospielen und stellte fest, dass ihre Projekte überzeugende Welten bieten, die für Entspannung und Unterhaltung attraktiver sind. Der Chef erklärte, dass er niemals Teil von Metaverse-Projekten sein würde, die einem Besprechungsraum ähneln.

Spiegel verglich die Erfahrungen mit dem Leben in einem Computer und stellte fest, dass sich die Iterationen des Metaverse-Konzepts derzeit auf der primären Ebene befinden. Daher ist es für ihn nach einem stressigen Arbeitstag keine Aufregung, seine Zeit mit solchen Projekten zu verbringen.

Spiegel sagte, Snap konzentriere sich mehr darauf, die Hardware in seinem Dienst zu senken, als auf VR-Hardware. Er glaubt, dass dies dazu beitragen wird, durch Augmented Reality ein fantastisches Erlebnis in der realen Welt zu bieten.

Die Auswirkungen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) auf die Benutzer sind sowohl positiv als auch negativ. Einige Menschen glauben, dass diese Technologien zur Verbesserung ihres Lebens eingesetzt werden können, während andere sich Sorgen über das Suchtpotenzial und andere negative Folgen machen.

Die virtuelle Welt schafft eine Umgebung, die die reale Welt widerspiegelt und den Benutzern aufregende Erfahrungen bietet. Virtual Reality (VR) bietet eine realistische und immersive Umgebung, während Augmented Reality (AR) eine reale Umgebung verbessert. Ein Benutzer muss über ein Headset verfügen, um auf VR zugreifen zu können. Dies gilt jedoch nicht für AR.

AR-Nutzer haben immer noch vollen Kontakt mit der natürlichen Welt, während VR-Nutzer in einer völlig anderen Welt sind.

Der Begriff „Metaversum“ ist ein weit gefasster Begriff, der sich auf eine beliebige Anzahl verschiedener Dinge beziehen kann.

Einige Leute versuchen immer noch, die volle Bedeutung des Metaverses zu verstehen. Der CEO von Disney, Bob Chapek, sagte, dass das Unternehmen beschlossen habe, den Begriff nicht zu verwenden, weil er zu weit gefasst sei und sie ihn als eine Erfindung des Geschichtenerzählens für die nächste Generation sehen.

„Wir sind nicht am Metaversum interessiert“, sagte Greg Joswiak, Senior Vice President of Marketing von Apple. „Wir bevorzugen Augmented Reality.“

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